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Usando as classes base do DirectShow

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEnginee Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Para usar as classes base no DirectShow, você deve criar e vincular a biblioteca de classes base.

A biblioteca de classes base é fornecida como um exemplo de SDK no Microsoft Windows Software Development Kit (SDK) (https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=62332). O local exato depende da versão do SDK que você instalou, mas o caminho relativo é:

(raiz de exemplos SDK)\DirectShow\BaseClasses

Cabeçalho: Streams.h

Biblioteca: O exemplo cria versões comerciais e de teste da biblioteca.

  • Versão de varejo: Strmbase.lib
  • Versão de depuração: Strmbasd.lib.

Para obter mais informações sobre como configurar seu ambiente de compilação, consulte Configurando o ambiente de compilação.

Símbolos do pré-processador

Quando você inclui o arquivo de cabeçalho Streams.h, os seguintes símbolos do pré-processador têm um significado especial:

  • PERF: Reservado. Não utilize este símbolo do pré-processador.
  • VFWROBUST: Permite a validação de ponteiro no varejo. Para obter mais informações, consulte Macros de validação de ponteiros. Em compilações de depuração, não é necessário definir VFWROBUST.

Observação

No Windows Vista e versões posteriores, as macros de validação de ponteiro estão vazias.