Função DbgWaitForMultipleObjects
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Aguarda que qualquer (ou todos) dos objetos especificados seja sinalizado.
Em um build de depuração, essa função disparará uma declaração se o intervalo de tempo limite expirar antes que os objetos sejam sinalizados. Para definir o intervalo de tempo limite, chame a função DbgSetWaitTimeout .
Em um build de varejo, essa função é equivalente à função WaitForMultipleObjects com um intervalo de tempo limite de INFINITE.
Sintaxe
DWORD DbgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
CONST HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll
);
Parâmetros
-
nCount
-
Número de objetos.
-
lpHandles
-
Matriz de identificadores para objetos, de tamanho nCount.
-
bWaitAll
-
Valor booliano que especifica se todos os objetos devem ser aguardados. Se TRUE, a função aguardará que todos os objetos sejam sinalizados. Caso contrário, ele aguarda pelo menos um objeto ser sinalizado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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