Registos - vs_1_1
Esta seção contém informações de referência para os registradores de entrada e saída implementados pelo sombreador de vértice versão 1_1.
Registos de entrada
Registo | Designação | Contagem | R/W | # Ler portas | # Leituras / inst | Dimensão | RelAddr | Incumprimentos | Requer DCL |
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a0 | Endereço Registar | 1 | R/W | 1 | Ilimitado | Ver nota 3 | Não | Nenhum | Não |
c# | Registro de flutuação constante | Ver nota 2 | R | 1 | Ilimitado | 4 | a0,x | (0, 0, 0, 0) | Não |
v# | Registo de Entrada | 16 | R | 1 | Ilimitado | 4 | Não | Ver nota 1 | Sim |
r# | Registo Temporário | 12 | R/W | 3 | Ilimitado | 4 | Não | Nenhum | Não |
Observações:
- Parcial (0, 0, 0, 1) - Se apenas um subconjunto de canais são atualizados, os canais restantes serão padronizados para (0, 0, 0, 1).
- Igual a D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (pelo menos 96 para vs_1_1).
- Apenas o canal .x está disponível.
Registos de saída
Registo | Designação | Contagem | R/W | Dimensão | RelAddr | Incumprimentos | Requer DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
oPos | Registo de Posições | 1 | W | 4 | Não | Nenhum | Não |
oNevoeiro | Registo de nevoeiro | 1 | W | 1 | Não | Nenhum | Não |
oPts | Registo do Tamanho do Ponto | 1 | W | 1 | Não | Nenhum | Não |
oD# | Registo de cores; Ver nota 1 | 2 | W | 4 | Não | Nenhum | Não |
oT# | Registro de coordenadas de textura | 8 | W | 4 | Não | Nenhum | Não |
Observações:
- oD0 é a saída de cor difusa; oD1 é a saída de cor especular.
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