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Instruções - vs_2_0

Esta seção contém informações de referência para as instruções do sombreador de vértice versão 2_0.

Existem vários tipos de instruções de sombreador de vértice, conforme mostrado na tabela. As colunas à direita significam o seguinte:

  • Slots de instrução - Número de slots de instrução usados por cada instrução.
  • Setup - Instruções não aritméticas. Cada sombreador deve ter uma instrução de versão e deve ser a primeira instrução.
  • Aritmética - Estas instruções fornecem as operações matemáticas em um sombreador.
  • Controle de fluxo - Estas instruções adicionam recursos de controle de fluxo, como loop...endloop, se...mais...endif - vs, e chamadas de sub-rotina.
  • Novo - Estas instruções são novas nesta versão.

Conjunto de instruções

Designação Descrição Slots de instrução Configuração Aritmética Controlo de caudal Novo
ABS - vs Valor absoluto 1 x x
adicionar - vs Adicionar dois vetores 1 x
chamada - vs Chamar uma sub-rotina 2 x x
Callnz Bool - contra Chamar uma sub-rotina se um registro booleano não for zero 3 x x
CRS - vs Produto cruzado 2 x x
dcl_usage entrada (sm1, sm2, sm3 - vs asm) Declarar registros de vértices de entrada (ver Registros - vs_2_0) 0 x
def - vs Definir constants 0 x
defb - vs Definir uma constante booleana 0 x x
defi - vs Definir uma constante inteira 0 x x
dp3 - vs Produto de três pontos 1 x
dp4 - vs Produto de pontos com quatro componentes 1 x
dst - vs Calcular o vetor de distância 1 x
mais - vs Iniciar uma outra - vs bloco 1 x x
endif - vs Termine um se bool - vs...else - vs bloco 1 x x
endloop - vs Fim de um loop de - vs bloco 2 x x
endrep - vs Fim de um bloco repetido 2 x x
exp - vs Precisão total 2x 1 x
expp - vs Precisão parcial 2x 1 x
FRC - vs Componente fracionário 1 x
se bool - vs Comece um se bool - vs bloco (usando uma condição booleana) 3 x x
rótulo - vs Rótulo 0 x x
iluminado - vs Cálculo de iluminação parcial 3 x
log - vs Log de precisão total₂(x) 1 x
logp - vs Log de precisão parcial₂(x) 1 x
loop - vs Loop 3 x x
lrp - vs Interpolação linear 2 x x
m3x2 - vs 3x2 multiplicar 2 x
m3x3 - vs Multiplicação 3x3 3 x
m3x4 - vs 3x4 multiplicar 4 x
m4x3 - vs Multiplicação 4x3 3 x
m4x4 - vs Multiplicação 4x4 4 x
louco - vs Multiplique e adicione 1 x
máximo - vs Máximo 1 x
min - vs Mínimo 1 x
mov - vs Mudança 1 x
mova - vs Mover dados de um registo de ponto flutuante para o registo de endereços (a0) 1 x x
mul - vs Multiplicar 1 x
nop - vs Sem operação 1 x
NRM - vs Normalizar um vetor 4D 3 x x
pow - vs xy 3 x x
rcp - vs Recíproco 1 x
rep - vs Repetir 3 x x
ret - vs Fim de uma sub-rotina ou principal 1 x x
rsq - vs Raiz quadrada recíproca 1 x
sge - vs Maior ou igual comparar 1 x
sgn - vs Assinar 3 x x
sincos - vs Seno e cosseno 8 x x
slt - vs Menos do que comparar 1 x
sub - vs Subtrair 1 x
vs Versão 0 x

 

Vertex Shader Instruções