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ps_2_x

Um sombreador de pixel programável é composto por um conjunto de instruções que operam em dados de pixel. Registra dados de transferência dentro e fora da ALU. Controle adicional pode ser aplicado para modificar a instrução, os resultados ou quais dados são gravados.

Controlo Dinâmico de Caudal

DynamicFlowControlDepth representa a profundidade de aninhamento das instruções de controle de fluxo dinâmico: se, if_comp, if_pred, break - pse break_comp - ps. O valor é igual à profundidade de aninhamento do bloco if_comp. Se esta tampa for zero, o dispositivo não suporta instruções de controlo dinâmico do fluxo.

Número de registos temporários

O número de registos temporários suportados pelo dispositivo. O intervalo vai de 12 a 32.

Profundidade de aninhamento do controle de fluxo estático

StaticFlowControlDepth representa a profundidade de aninhamento de dois tipos de instruções de controle de fluxo estático: loop /rep E chamar /callnz. as instruções loop /rep podem ser aninhadas até StaticFlowControlDepth profundidade. Independentemente, as instruções de chamada/callnz podem ser aninhadas até StaticFlowControlDepth profundidade.

Número de slots de instrução

O número de slots de instrução pode variar de 96 a um máximo de 512 e é especificado pelo MaxPixelShaderInstructionSlots. O número total de instruções que podem ser executadas é definido por MaxPixelShaderInstructionsExecuted. Isso pode ser maior do que o número de slots de instrução devido a looping e chamadas de sub-rotina.

Swizzle arbitrário

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_ARBITRARYSWIZZLE estiver definido, a garoa arbitrária é suportada. Consulte Source Register Swizzling.

Instruções de gradiente

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS estiver definido, as instruções de gradiente serão suportadas. Veja dsx - ps, dsy - ps, e texldd - ps.

Predicação

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_PREDICATION estiver definido, a predicação de instruções será suportada. Consulte Registro de Predicados.

Limite de leitura dependente

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMIT estiver definido, não há limites de leitura dependentes.

Limite de instruções de textura

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT estiver definido, não há limite para as instruções de textura.

Contagem de amostradores

O número de amostradores de textura disponíveis é de 16.

Pixel Shaders