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Salvando estados de vértice com um StateBlock (Direct3D 9)

Um bloco de estado pode ser usado para capturar apenas o estado do vértice (consulte Estado bloqueia salvar e restaurar estado (Direct3D 9)). O estado a seguir é o estado do vértice:

Para capturar o estado do vértice com um bloco de estado, especifique D3DSBT_VERTEXSTATE ao chamar IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.

Pipeline de vértice: estado de renderização

Os estados de renderização do dispositivo afetam o comportamento de quase todas as partes do pipeline. Os estados de renderização são definidos chamando IDirect3DDevice9::SetRenderState.

A tabela a seguir inclui todos os estados de renderização que configuram o estado do vértice:

Renderizar estados Valor padrão
D3DRS_CULLMODE D3DCULL_CCW
D3DRS_FOGCOLOR 0
D3DRS_FOGTABLEMODE D3DFOG_NONE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_RANGEFOGENABLE FALSE
D3DRS_AMBIENT 0
D3DRS_COLORVERTEX TRUE
D3DRS_FOGVERTEXMODE D3DFOG_NONE
D3DRS_CLIPPING TRUE
D3DRS_LIGHTING TRUE
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_VERTEXBLEND D3DVBF_DISABLE
D3DRS_CLIPPLANEENABLE 0
D3DRS_POINTSIZE Dependente do driver
D3DRS_POINTSIZE_MIN 1
D3DRS_POINTSPRITEENABLE FALSE
D3DRS_POINTSCALEENABLE FALSE
D3DRS_POINTSCALE_A 1
D3DRS_POINTSCALE_B 0
D3DRS_POINTSCALE_C 0
D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS TRUE
D3DRS_MULTISAMPLEMASK 0xffffffff
D3DRS_PATCHEDGESTYLE D3DPATCHEDGE_DISCRETE
D3DRS_POINTSIZE_MAX 1
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE FALSE
D3DRS_TWEENFACTOR 0
D3DRS_POSITIONDEGREE D3DDEGREE_CUBIC
D3DRS_NORMALDEGREE D3DDEGREE_LINEAR
D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL 1
D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL 1
D3DRS_ADAPTIVETESS_X 0
D3DRS_ADAPTIVETESS_Y 0
D3DRS_ADAPTIVETESS_Z 1
D3DRS_ADAPTIVETESS_W 0
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION"/> FALSE

 

Pipeline de vértice: estado do sampler

Os estados de amostragem controlam tópicos relacionados à amostragem, como filtragem, bloco e modos de endereço de coordenadas de textura. Use IDirect3DDevice9::SetSamplerState para configurar o estado do sampler (incluindo o usado na unidade de mosaico para amostrar mapas de deslocamento). Os estados do sampler foram renomeados com um prefixo "D3DSAMP_" para habilitar a detecção de erros de tempo de compilação ao fazer a portabilidade do DirectX 8.

A tabela a seguir inclui todos os estados de amostra que configuram o estado do vértice:

Estados do sampler Valor padrão
D3DSAMP_DMAPOFFSET 256

 

Pipeline de vértice: estado de textura

Os estados de textura controlam as operações de mesclagem de textura do liquidificador de várias texturas. Use IDirect3DDevice9::SetTextureStageState para configurar estados de textura. Use IDirect3DDevice9::SetTexture para associar uma textura a um estágio de amostra.

A tabela a seguir inclui todos os estados de textura que configuram o estado do vértice:

Estados de textura Valor padrão
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE

 

D3DTSS_TEXCOORDINDEX é um estado de processamento de vértice de função fixa. Se um sombreador de vértice programável for usado, esse estado será ignorado.

Estado bloqueia o estado de salvamento e restauração