Método ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap
Define as coordenadas de textura (u, v) de cada texel.
Sintaxe
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parâmetros
-
pTexelData [in]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Ponteiro para o local em coordenadas de textura de pixel (u, v) em que cada texel está localizado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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