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Método ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap

Define as coordenadas de textura (u, v) de cada texel.

Sintaxe

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parâmetros

pTexelData [in]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para o local em coordenadas de textura de pixel (u, v) em que cada texel está localizado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureGutterHelper