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Método ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap

Recupera as coordenadas de textura (u, v) de cada texel.

Sintaxe

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parâmetros

pTexelData [out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Ponteiro para o local em coordenadas de textura de pixel (u, v) em que cada texel está localizado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Comentários

Para texels de classe 2 e 4, as coordenadas de textura retornadas (u, v) correspondem ao ponto mais próximo no triângulo mais próximo.

O aplicativo deve alocar e gerenciar pTexelData.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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ID3DXTextureGutterHelper