Método ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap
Recupera as coordenadas de textura (u, v) de cada texel.
Sintaxe
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parâmetros
-
pTexelData [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Ponteiro para o local em coordenadas de textura de pixel (u, v) em que cada texel está localizado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Comentários
Para texels de classe 2 e 4, as coordenadas de textura retornadas (u, v) correspondem ao ponto mais próximo no triângulo mais próximo.
O aplicativo deve alocar e gerenciar pTexelData.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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