Partilhar via


Método ID3DXSprite::SetTransform

Define a transformação de sprite.

Sintaxe

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

Parâmetros

pTransform [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação do sprite do espaço original do mundo. Use essa transformação para dimensionar, girar ou transformar o sprite.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXSprite

Transformações (Direct3D 9)