Método ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData
Adicione dados filho ao quadro.
Sintaxe
HRESULT AddFrameChildData(
[in] const D3DXFRAME *pFrame,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofFrameData
);
Parâmetros
-
pFrame [in]
-
Tipo: const D3DXFRAME*
Ponteiro para um contêiner de malha. Consulte D3DXFRAME.
-
pXofSave [in]
-
Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Ponteiro para um objeto de salvamento de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveObject::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho. Não salve os dados com ID3DXFileSaveObject::Save.
-
pXofFrameData [in]
-
Tipo: LPD3DXFileSaveData
Ponteiro para um nó de dados de arquivo .x. Use o ponteiro para chamar ID3DXFileSaveData::AddDataObject para adicionar um objeto de dados filho.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Os valores retornados desse método são implementados por um programador de aplicativos. Em geral, se nenhum erro ocorrer, programe o método para retornar D3D_OK. Caso contrário, programe o método para retornar uma mensagem de erro apropriada de D3DERR ou D3DXERR, pois isso fará com que D3DXLoadMeshHierarchyFromX também falhe e retorne o erro.
Comentários
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates fornecem um mecanismo para adicionar um modelo a um arquivo .x para salvar dados do usuário.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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