Partilhar via


Método ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture

Extrai os coeficientes de projeção de PCA (análise de componente principal por exemplo) de um buffer de dados compactado ID3DXPRTCompBuffer e adiciona os dados a um objeto IDirect3DTexture9 .

Sintaxe

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               StartPCA,
  [in] UINT               NumPCA,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parâmetros

StartPCA [in]

Tipo: UINT

Valor inicial do coeficiente de buffer do qual extrair dados de textura.

NumPCA [in]

Tipo: UINT

Número de coeficientes de PCA a serem extraídos do buffer.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Ponteiro para um objeto de textura IDirect3DTexture9 que armazenará coeficientes de PCA.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPRTCompBuffer