Método ID3DXPatchMesh::TessellateAdaptive
Executa o mosaico adaptável com base no critério de mosaico adaptável baseado em z.
Sintaxe
HRESULT TessellateAdaptive(
[in] const D3DXVECTOR4 *pTrans,
[in] DWORD dwMaxTessLevel,
[in] DWORD dwMinTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parâmetros
-
pTrans [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Especifica um vetor 4D pontilhado com os vértices para obter a quantidade de mosaico adaptável por vértice. Cada borda é mosaicada para o valor médio dos níveis de mosaico para os dois vértices que ele conecta.
-
dwMaxTessLevel [in]
-
Tipo: DWORD
Limite máximo para mosaico adaptável. Esse é o número de vértices introduzidos entre os vértices existentes. Esse valor inteiro pode variar de 1 a 32, inclusive.
-
dwMinTessLevel [in]
-
Tipo: DWORD
Limite mínimo para mosaico adaptável. Esse é o número de vértices introduzidos entre os vértices existentes. Esse valor inteiro pode variar de 1 a 32, inclusive.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Malha com mosaico resultante. Consulte ID3DXMesh.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Essa função será executada com mais eficiência se a malha de patch tiver sido otimizada usando ID3DXPatchMesh::Optimize.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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