Método ID3DXPatchMesh::Tessellate
Executa mosaico uniforme com base no nível de mosaico.
Sintaxe
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parâmetros
-
fTessLevel [in]
-
Tipo: FLOAT
Nível de mosaico. Esse é o número de vértices introduzidos entre os vértices existentes. O intervalo desse parâmetro float é 0 < fTessLevel <= 32.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Malha com mosaico resultante. Consulte ID3DXMesh.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Essa função terá um desempenho mais eficiente se a malha de patch tiver sido otimizada usando ID3DXPatchMesh::Optimize.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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