Método ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam
Define parâmetros de deslocamento de geometria de malha.
Sintaxe
HRESULT SetDisplaceParam(
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MinFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MagFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MipFilter,
[in] D3DTEXTUREADDRESS Wrap,
[in] DWORD dwLODBias
);
Parâmetros
-
Textura [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Textura que contém os dados de deslocamento.
-
MinFilter [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nível de minificação. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
-
MagFilter [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nível de ampliação. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
-
MipFilter [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nível de filtro Mip. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE.
-
Encapsular [in]
-
Tipo: D3DTEXTUREADDRESS
Modo de encapsulamento de endereço de textura. Para obter mais informações, consulte D3DTEXTUREADDRESS
-
dwLODBias [in]
-
Tipo: DWORD
Nível de valor de viés de detalhes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Mapas de deslocamento só podem ser texturas 2D. O mipmapping é ignorado para mosaico não adépico.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também