Método ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Recomendamos que você use o DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Gira (em relação ao espaço de coordenadas do mundo) em torno de um eixo arbitrário.
Sintaxe
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Parâmetros
-
Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
A guinada ao redor do eixo y em radianos.
-
Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
A inclinação ao redor do eixo x em radianos.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
A rolagem ao redor do eixo z em radianos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método adiciona a rotação à pilha de matriz com a matriz de rotação computada semelhante à seguinte:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Como a rotação é multiplicada à direita para a pilha de matriz, a rotação é relativa ao espaço de coordenadas do mundo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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