Método ID3DXEffectStateManager::SetTexture
Uma função de retorno de chamada que deve ser implementada por um usuário para definir uma textura.
Sintaxe
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parâmetros
-
Estágio [in]
-
Tipo: DWORD
O estágio ao qual a textura é atribuída. Esse é o valor de índice em IDirect3DDevice9::SetTexture ou IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Um ponteiro para o objeto de textura. Isso pode ser qualquer um dos tipos de textura Direct3D (cubo, volume etc.). Consulte IDirect3DBaseTexture9.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método implementado pelo usuário deve retornar S_OK. Se o retorno de chamada falhar ao definir o estado do dispositivo, qualquer um dos seguintes ocorrerá:
- O efeito falhará durante ID3DXEffect::BeginPass.
- A chamada de estado de efeito dinâmico (como IDirect3DDevice9::SetTexture) falhará.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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