Método ID3DXEffectStateManager::SetMaterial
Uma função de retorno de chamada que deve ser implementada por um usuário para definir o estado do material.
Sintaxe
HRESULT SetMaterial(
[in] const D3DMATERIAL9 *pMaterial
);
Parâmetros
-
pMaterial [in]
-
Tipo: const D3DMATERIAL9*
Um ponteiro para o estado do material. Consulte D3DMATERIAL9.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método implementado pelo usuário deve retornar S_OK. Se o retorno de chamada falhar ao definir o estado do dispositivo, qualquer um dos seguintes ocorrerá:
- O efeito falhará durante ID3DXEffect::BeginPass.
- A chamada de estado de efeito dinâmico (como IDirect3DDevice9::SetMaterial) falhará.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também