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Método ID3DXBaseEffect::GetVectorArray

Obtém uma matriz de vetores.

Sintaxe

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Parâmetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pVector [out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Retorna uma matriz de vetores de ponto flutuante 4D.

Contagem [in]

Tipo: UINT

Número de vetores na matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Se os vetores de destino forem maiores que os vetores de origem, somente os componentes iniciais de cada vetor de destino serão preenchidos e os componentes de vetor de destino restantes serão definidos como zero.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray