EffectInstance
Define uma instância de efeito.
template EffectInstance
{
< E331F7E4-0559-4cc2-8E99-1CEC1657928F >
STRING EffectFilename;
[ ... ]
}
Em que:
- EffectFilename – Nome do arquivo de efeito.
- [ ... ] - Qualquer modelo de arquivo .x pode ser usado aqui. Isso torna a arquitetura extensível.
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