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Função D3DXVec4Dot

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Determina o produto de ponto de dois vetores 4D.

Sintaxe

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parâmetros

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.

Valor retornado

Tipo: FLOAT

O produto escalar.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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D3DXVec4Cross