Função D3DXSHPRTCompSuperCluster
Usado com resultados compactados da versão de vértice do simulador prt (transferência de radiação pré-computada). Gera "superclusters", que são grupos de clusters que podem ser desenhados na mesma chamada de desenho. Um algoritmo greedy que minimiza a sobrecarga é usado para agrupar os clusters.
Sintaxe
HRESULT D3DXSHPRTCompSuperCluster(
_In_ UINT *pClusterIDs,
_In_ LPD3DXMESH pScene,
_In_ UINT MaxNumClusters,
_In_ UINT NumClusters,
_Inout_ UINT *pSClusterIDs,
_Inout_ UINT *pNumSCs
);
Parâmetros
-
pClusterIDs [in]
-
Tipo: UINT*
Ponteiro para IDs de cluster NumVerts (extraídas de um buffer compactado.)
-
pScene [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Ponteiro para uma malha que representa a cena composta passada para o simulador. Consulte ID3DXMesh.
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MaxNumClusters [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de clusters alocados por super cluster.
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NumClusters [in]
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Tipo: UINT
Número de clusters computados no simulador.
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pSClusterIDs [in, out]
-
Tipo: UINT*
Ponteiro para uma matriz de NumClusters de comprimento. Contém o índice do super cluster ao qual o cluster correspondente foi atribuído.
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pNumSCs [in, out]
-
Tipo: UINT*
Número de super clusters alocados.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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