estrutura D3DXRTS_DESC
Descreve uma superfície de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3DXRTS_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC, *LPD3DXRTS_DESC;
Membros
-
Largura
-
Tipo: UINT
-
Largura da superfície de renderização, em pixels.
-
Altura
-
Tipo: UINT
-
Altura da superfície de renderização, em pixels.
-
Formato
-
Tipo: D3DFORMAT
-
Membro do tipo enumerado D3DFORMAT , descrevendo o formato de pixel da superfície de renderização.
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Estêncil de Profundidade
-
Tipo: BOOL
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Se TRUE, a superfície de renderização dá suporte a uma superfície de estêncil de profundidade; caso contrário, esse membro será definido como FALSE.
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DepthStencilFormat
-
Tipo: D3DFORMAT
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Se DepthStencil for definido como TRUE, esse parâmetro será um membro do tipo enumerado D3DFORMAT , descrevendo o formato de estêncil de profundidade da superfície de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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