estrutura D3DXRTE_DESC
Descreve um destino de renderização fora da tela usado por uma instância de ID3DXRenderToEnvMap.
Sintaxe
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Membros
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Tamanho
-
Tipo: UINT
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Largura e altura em pixels.
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MipLevels
-
Tipo: UINT
-
Número de LOD (nível máximo de detalhes).
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Formato
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Tipo: D3DFORMAT
-
Formato de buffer de cores.
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Estêncil de Profundidade
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Tipo: BOOL
-
Indica se o buffer z é necessário.
-
DepthStencilFormat
-
Tipo: D3DFORMAT
-
Formato do buffer de profundidade.
Comentários
Esse método é usado para retornar os parâmetros de criação usados ao criar um objeto ID3DXRenderToEnvMap .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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