Função D3DXQuaternionExp (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Calcula o exponencial.
Sintaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionExp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o resultado da operação.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION que é o exponencial.
Comentários
Esse método converte um quatérnio puro em um quatérnio de unidade. D3DXQuaternionExp espera um quatérnio puro, em que w é ignorado no cálculo (w == 0).
Given a pure quaternion defined by:
q = (0, theta * v);
This method calculates the exponential result.
exp(Q) = (cos(theta), sin(theta) * v)
onde v é a parte vetor de um quatérnio.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXQuaternionExp pode ser usada como um parâmetro para outra função.
O método D3DXQuaternionSquadSetup também pode ser usado para configurar os pontos de controle de um quatérnio.
Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnio que ainda não esteja normalizada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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