Função D3DXQuaternionDot
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Retorna o produto de ponto de dois quatérnios.
Sintaxe
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parâmetros
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION de origem.
Valor retornado
Tipo: FLOAT
O produto de ponto de dois quatérnios.
Comentários
Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnio que ainda não esteja normalizada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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