Função D3DXPreprocessShader
Pré-processa um sombreador sem executar a compilação. Isso resolve todos os #defines e #includes, fornecendo um sombreador independente para compilação subsequente.
Observação
Em vez de usar essa função herdada, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .
Sintaxe
HRESULT D3DXPreprocessShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parâmetros
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o sombreador.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: UINT
Comprimento dos dados em bytes.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Uma matriz null terminada opcional de estruturas D3DXMACRO . Esse valor pode ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Ponteiro de interface opcional, ID3DXInclude, a ser usado para lidar com diretivas de #include. Se esse valor for NULL, #includes será honrado ao compilar de um arquivo ou causará um erro quando compilado de um recurso ou memória.
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ppShaderText [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Retorna um buffer que contém uma única cadeia de caracteres grande que representa o fluxo de token formatado resultante.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Retorna um buffer que contém uma listagem de erros e avisos que foram encontrados durante a compilação. Essas são as mesmas mensagens que o depurador exibe ao executar no modo de depuração. Esse valor pode ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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