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Função D3DXMatrixMultiply (D3dx9math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Determina o produto de duas matrizes.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem.

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é o produto de duas matrizes.

Comentários

O resultado representa a transformação M1 seguida pela transformação M2 (Out = M1 * M2).

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXMatrixMultiply pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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D3DXQuaternionMultiply