Função D3DXMatrixAffineTransformation2D (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de transformação affine 2D no plano xy. Os argumentos NULL são tratados como transformações de identidade.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
Dimensionamento [in]
-
Tipo: FLOAT
Fator de dimensionamento.
-
pRotationCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 , um ponto que identifica o centro de rotação. Se esse argumento for NULL, uma matriz Mrc de identidade será aplicada à fórmula em Comentários.
-
Rotação [in]
-
Tipo: FLOAT
O ângulo de rotação.
-
pTranslation [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR2 , representando a tradução. Se esse argumento for NULL, uma matriz mt de identidade será aplicada à fórmula em Comentários.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é uma matriz de transformação affine.
Comentários
Essa função calcula a matriz de transformação affine com a seguinte fórmula, com concatenação de matriz avaliada em ordem da esquerda para a direita:
Mout = Ms * (Mrc)⁻¹ * Mr * Mrc * Mt
em que:
Mout = matriz de saída (pOut)
Ms = matriz de dimensionamento (dimensionamento)
Mrc = centro de matriz de rotação (pRotationCenter)
Mr = matriz de rotação (Rotação)
Mt = matriz de tradução (pTranslation)
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixAffineTransformation2D pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Para transformações de afins 3D, use D3DXMatrixAffineTransformation.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também