Função D3DXLoadPatchMeshFromXof
Carrega uma malha de patch de um objeto ID3DXFileData .
Sintaxe
HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_In_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ PDWORD pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXPATCHMESH *ppMesh
);
Parâmetros
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pxofMesh [in]
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Tipo: LPD3DXFILEDATA
Ponteiro para uma interface ID3DXFileData , representando o objeto de dados de arquivo a ser carregado.
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Opções [in]
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Tipo: DWORD
Combinação de um ou mais sinalizadores D3DXMESH , especificando opções de criação para a malha.
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pD3DDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para o dispositivo do qual a malha é criada.
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ppMaterials [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Matriz de materiais contidos na malha. Cada material é indexado por uma interface ID3DXBuffer .
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ppEffectInstances [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Ponteiro para um buffer que contém uma matriz de instâncias de efeito, uma por grupo de atributos na malha retornada. Uma instância de efeito é uma instância específica das informações de estado usadas para inicializar um efeito. Consulte D3DXEFFECTINSTANCE. Para obter mais informações sobre como acessar o buffer, consulte ID3DXBuffer.
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pNumMaterials [out]
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Tipo: PDWORD
Ponteiro que contém o número de materiais na malha.
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ppMesh [out]
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Tipo: LPD3DXPATCHMESH*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXPatchMesh , representando a malha carregada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Para arquivos de malha que não contêm informações de instância de efeito, instâncias de efeito padrão serão geradas a partir das informações de material no arquivo .x. Uma instância de efeito padrão terá valores padrão que correspondem aos membros da estrutura D3DMATERIAL9 .
O nome de textura padrão também é preenchido, mas é tratado de forma diferente. O nome será Texture0@Name, que corresponde a uma variável de efeito pelo nome de "Texture0" com uma anotação chamada "Name". Isso conterá o nome do arquivo de cadeia de caracteres para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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