Função D3DXLoadMeshFromXInMemory
Carrega uma malha da memória.
Sintaxe
HRESULT D3DXLoadMeshFromXInMemory(
_In_ LPCVOID Memory,
_In_ DWORD SizeOfMemory,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parâmetros
-
Memória [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o buffer de memória que contém os dados de malha.
-
SizeOfMemory [in]
-
Tipo: DWORD
Tamanho do arquivo na memória, em bytes.
-
Opções [out]
-
Tipo: DWORD
Combinação de um ou mais sinalizadores da enumeração D3DXMESH , especificando opções de criação para a malha.
-
pD3DDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , o objeto do dispositivo associado à malha.
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ppAdjacency [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXBuffer . Quando o método retorna, esse parâmetro é preenchido com uma matriz de três DWORDs por rosto que especificam os três vizinhos para cada rosto na malha.
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ppMaterials [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXBuffer . Quando esse método retorna, esse parâmetro é preenchido com uma matriz de estruturas D3DXMATERIAL , contendo informações salvas no arquivo DirectX.
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ppEffectInstances [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Ponteiro para um buffer que contém uma matriz de instâncias de efeito, uma por grupo de atributos na malha retornada. Uma instância de efeito é uma instância específica das informações de estado usadas para inicializar um efeito. Consulte D3DXEFFECTINSTANCE. Para obter mais informações sobre como acessar o buffer, consulte ID3DXBuffer.
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pNumMaterials [out]
-
Tipo: DWORD*
Ponteiro para o número de estruturas D3DXMATERIAL na matriz ppMaterials , quando o método retorna.
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ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXMesh , representando a malha carregada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Todas as malhas do arquivo serão recolhidas em uma malha de saída. Se o arquivo contiver uma hierarquia de quadros, todas as transformações serão aplicadas à malha.
Para arquivos de malha que não contêm informações de instância de efeito, instâncias de efeito padrão serão geradas a partir das informações de material no arquivo .x. Uma instância de efeito padrão terá valores padrão que correspondem aos membros da estrutura D3DMATERIAL9 .
O nome de textura padrão também é preenchido, mas é tratado de forma diferente. O nome será Texture0@Name, que corresponde a uma variável de efeito pelo nome de "Texture0" com uma anotação chamada "Name". Isso conterá o nome do arquivo de cadeia de caracteres para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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