Função D3DXGetShaderInputSemantics
Obtém a semântica para as entradas do sombreador. Use esse método para determinar o formato de vértice de entrada.
Sintaxe
HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
Parâmetros
-
pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Ponteiro para o fluxo DWORD da função de sombreador.
-
pSemantics [in]
-
Tipo: D3DXSEMANTIC*
Ponteiro para uma matriz de estruturas D3DXSEMANTIC . A função preencherá essa matriz com a semântica para cada elemento de entrada referenciado pelo sombreador. Supõe-se que essa matriz contenha pelo menos elementos MAXD3DDECLLENGTH. No entanto, chamar D3DXGetShaderInputSemantics com pSemantics = NULL retornará o número de elementos necessários para pCount.
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pCount [out]
-
Tipo: UINT*
Retorna o número de elementos em pSemantics.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Use D3DXGetShaderInputSemantics para retornar uma lista de semânticas de entrada exigidas pelo sombreador. Essa é a maneira de descobrir qual é o formato de vértice de entrada para um sombreador HLSL (linguagem de sombreador de alto nível). Se o sombreador tiver entradas adicionais ausentes na declaração de vértice, você poderá criar um fluxo de vértice extra que tenha um passo de 0 que tenha os componentes ausentes com valores padrão. Por exemplo, essa técnica pode ser usada para fornecer cor de vértice padrão para modelos que não a especificam.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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