Enumeração D3DXEFFECTDEFAULTTYPE
Tipos de dados de efeito. Os dados estão contidos no membro pValue de D3DXEFFECTDEFAULT.
Sintaxe
typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE {
D3DXEDT_STRING = 1,
D3DXEDT_FLOATS = 2,
D3DXEDT_DWORD = 3,
D3DXEDT_FORCEDWORD = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;
Constantes
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D3DXEDT_STRING
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O tipo de dados é uma cadeia de caracteres de texto ASCII terminada em NULL.
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D3DXEDT_FLOATS
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O tipo de dados é uma matriz do tipo float. O número de tipos float na matriz é especificado por NumBytes em D3DXEFFECTDEFAULT.
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D3DXEDT_DWORD
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O tipo de dados é um DWORD.
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D3DXEDT_FORCEDWORD
-
Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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