Função D3DXCreateTextureShader
Cria um objeto de sombreador de textura do sombreador compilado.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parâmetros
-
pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Ponteiro para o fluxo DWORD da função.
-
ppTextureShader [out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*
Retorna um objeto ID3DXTextureShader que pode ser usado para preencher processualmente o conteúdo de uma textura usando as funções D3DXFillTextureTX .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também