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Função D3DXCreateTextureShader

Cria um objeto de sombreador de textura do sombreador compilado.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

Parâmetros

pFunction [in]

Tipo: const DWORD*

Ponteiro para o fluxo DWORD da função.

ppTextureShader [out]

Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*

Retorna um objeto ID3DXTextureShader que pode ser usado para preencher processualmente o conteúdo de uma textura usando as funções D3DXFillTextureTX .

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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