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Função D3DXCreateTextureGutterHelper

Cria um objeto ID3DXTextureGutterHelper de uma malha de entrada e dados de textura.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Parâmetros

Largura [in]

Tipo: UINT

Largura da textura, em pixels.

Altura [in]

Tipo: UINT

Altura da textura, em pixels.

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh de entrada.

GutterSize [in]

Tipo: FLOAT

Número de texels pelos quais fazer uma amostra excessiva da textura e criar a região da sarjeta. Deve ser pelo menos 1.

ppBuffer [in, out]

Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Ponteiro para um objeto ID3DXTextureGutterHelper a ser criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será S_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um destes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Use D3DXConcatenateMeshes para transformar uma cena em novas coordenadas.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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