Função D3DXCreateTextureGutterHelper
Cria um objeto ID3DXTextureGutterHelper de uma malha de entrada e dados de textura.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Parâmetros
-
Largura [in]
-
Tipo: UINT
Largura da textura, em pixels.
-
Altura [in]
-
Tipo: UINT
Altura da textura, em pixels.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Ponteiro para um objeto de malha ID3DXMesh de entrada.
-
GutterSize [in]
-
Tipo: FLOAT
Número de texels pelos quais fazer uma amostra excessiva da textura e criar a região da sarjeta. Deve ser pelo menos 1.
-
ppBuffer [in, out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Ponteiro para um objeto ID3DXTextureGutterHelper a ser criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será S_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um destes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Use D3DXConcatenateMeshes para transformar uma cena em novas coordenadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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