Função D3DXCreateSprite
Cria um objeto sprite associado a um dispositivo específico. Objetos Sprite são usados para desenhar imagens 2D para a tela.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , o dispositivo a ser associado ao sprite.
-
ppSprite [out]
-
Tipo: LPD3DXSPRITE*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXSprite . Essa interface permite que o usuário acesse funções sprite.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será S_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Essa interface pode ser usada para desenhar imagens bidimensionais no espaço de tela do dispositivo associado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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