Função D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
Cria uma malha de pele de outra malha.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parâmetros
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pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXBASEMESH
Ponteiro para um objeto ID3DXBaseMesh , a malha da qual criar a malha de pele.
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NumBones [in]
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Tipo: DWORD
O comprimento da matriz anexada ao BoneId. Consulte D3DXBONECOMBINATION.
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pBoneCombinationTable [in]
-
Tipo: const D3DXBONECOMBINATION*
Ponteiro para uma matriz de combinações ósseas. Consulte D3DXBONECOMBINATION.
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ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXSkinInfo que representa o objeto de malha de pele criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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