Função D3DXCreateMesh
Cria um objeto de malha usando um declarador.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parâmetros
-
NumFaces [in]
-
Tipo: DWORD
Número de rostos para a malha. O intervalo válido para esse número é maior que 0 e um menor que o máximo de DWORD (normalmente 65534), pois o último índice é reservado.
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices para a malha. Esse parâmetro deve ser maior que 0.
-
Opções [in]
-
Tipo: DWORD
Combinação de um ou mais sinalizadores da enumeração D3DXMESH , especificando opções para a malha.
-
pDeclaration [in]
-
Tipo: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
Matriz de elementos D3DVERTEXELEMENT9 , descrevendo o formato de vértice para a malha retornada. Esse parâmetro deve ser mapeado diretamente para um FVF (formato de vértice flexível).
-
pD3DDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , o objeto do dispositivo a ser associado à malha.
-
ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DXMesh , representando o objeto de malha criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também