Função D3DXCreateEffectFromResource
Crie um efeito de uma descrição de efeito ASCII ou binário.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateEffectFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Parâmetros
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para o dispositivo.
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hSrcModule [in]
-
Tipo: HMODULE
Manipule para um módulo que contém a descrição do efeito. Se esse parâmetro for NULL, o módulo atual será usado.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para o recurso. Esse parâmetro dá suporte a cadeias de caracteres Unicode e ANSI. Consulte Observações.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Uma matriz opcional terminada em NULL de estruturas D3DXMACRO que descrevem definições de pré-processador. Esse valor pode ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Ponteiro de interface opcional, ID3DXInclude, a ser usado para lidar com diretivas de #include. Se esse valor for NULL, #includes será respeitado ao compilar de um arquivo ou causará um erro quando compilado de um recurso ou memória.
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Sinalizadores [in]
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Tipo: DWORD
Se hSrcModule contiver um efeito de texto, os sinalizadores poderão ser uma combinação de sinalizadores D3DXSHADER e sinalizadores D3DXFX ; caso contrário, hSrcModule contém um efeito binário e os únicos sinalizadores respeitados são sinalizadores D3DXFX. O compilador HLSL do Direct3D 10 agora é o padrão. Consulte Effect-Compiler Tool para obter detalhes.
-
pPool [in]
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Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL
Ponteiro para um objeto ID3DXEffectPool a ser usado para parâmetros compartilhados. Se esse valor for NULL, nenhum parâmetro será compartilhado.
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ppEffect [out]
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Tipo: LPD3DXEFFECT*
Retorna um buffer que contém o efeito compilado.
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ppCompilationErrors [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Retorna um buffer que contém uma listagem de erros de compilação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCSTR.
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateEffectFromResourceW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateEffectFromResourceA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
D3DXCreateEffectFromResource carrega dados de um recurso do tipo RT_RCDATA. Consulte MSDN para obter mais informações sobre recursos do Windows.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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