Estrutura D3DXATTRIBUTERANGE
Armazena uma entrada de tabela de atributo.
Sintaxe
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Membros
-
AttribId
-
Tipo: DWORD
-
Identificador de tabela de atributo.
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FaceStart
-
Tipo: DWORD
-
Cara inicial.
-
FaceCount
-
Tipo: DWORD
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Contagem de rostos.
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VertexStart
-
Tipo: DWORD
-
Vértice inicial.
-
VertexCount
-
Tipo: DWORD
-
Contagem de vértice.
Comentários
Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo (AttribId) ao desenhar o quadro.
O tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE é definido como um ponteiro para a estrutura D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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