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Estrutura D3DXATTRIBUTERANGE

Armazena uma entrada de tabela de atributo.

Sintaxe

typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
  DWORD AttribId;
  DWORD FaceStart;
  DWORD FaceCount;
  DWORD VertexStart;
  DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Membros

AttribId

Tipo: DWORD

Identificador de tabela de atributo.

FaceStart

Tipo: DWORD

Cara inicial.

FaceCount

Tipo: DWORD

Contagem de rostos.

VertexStart

Tipo: DWORD

Vértice inicial.

VertexCount

Tipo: DWORD

Contagem de vértice.

Comentários

Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo (AttribId) ao desenhar o quadro.

O tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE é definido como um ponteiro para a estrutura D3DXATTRIBUTERANGE .

typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9mesh.h

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