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macro D3DTS_WORLDMATRIX

Mapeia índices no intervalo de 0 a 255 para os estados de transformação correspondentes.

Sintaxe

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
   int index
);

Parâmetros

index

Um valor de índice no intervalo de 0 a 255.

Valor retornado

O D3DTRANSFORMSTATETYPE que mapeia para o índice fornecido.

Comentários

Os estados de transformação no intervalo de 256 a 511 são reservados para armazenar até 256 matrizes que podem ser indexadas usando índices de 8 bits.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3d9types.h

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