Criando estágios de mesclagem (Direct3D 9)
Um estágio de mesclagem é um conjunto de operações de textura e seus argumentos que definem como as texturas são combinadas. Ao criar um estágio de mesclagem, os aplicativos C++ invocam o método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState . A primeira chamada especifica a operação que é executada. Duas invocações adicionais definem os argumentos aos quais a operação é aplicada. O exemplo de código a seguir ilustra a criação de um estágio de mesclagem.
// This example assumes that lpD3DDev is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface.
// Set the operation for the first texture.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD);
// Set argument 1 to the texture color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
// Set argument 2 to the iterated diffuse color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);
Os dados texel em texturas contêm valores de cor e alfa. Os aplicativos podem definir operações separadas para valores de cor e alfa em um único estágio de mesclagem. Cada operação, cor e alfa tem seus próprios argumentos. Para obter detalhes, consulte D3DTEXTURESTAGESTATETYPE.
Embora não faça parte da API do Direct3D, você pode inserir as macros a seguir em seu aplicativo para abreviar o código necessário para criar estágios de mesclagem de textura.
#define SetTextureColorStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLOROP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG2, arg2 );
#define SetTextureAlphaStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAOP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i D3DTSS_ALPHAARG2, arg2 );
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