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Copiando superfícies (Direct3D 9)

O termo blit é abreviado para "transferência de bloco de bits", que é o processo de transferência de blocos de dados de um lugar na memória para outro. A DDI (interface do driver de dispositivo) blitting continua a ser usada no Direct3D 9 como o mecanismo primário para mover grandes retângulos de pixels por quadro, o mecanismo por trás do método IDirect3DDevice9::P resent orientado por cópia. O transporte de arte na operação blit é executado pelo método IDirect3DDevice9::UpdateTexture . A arte também pode ser copiada no Direct3D 9 usando o método IDirect3DDevice9::UpdateSurface , que copia um subconjunto retangular de pixels.

Observação

O Direct3D 9 fornece funções D3DX que permitem carregar obras de arte de arquivos, aplicar conversão de cores e redimensionar arte. Para obter mais informações sobre as funções disponíveis, consulte Funções de textura no D3DX 9.

 

Superfícies Direct3D

IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect