Copiando superfícies (Direct3D 9)
O termo blit é abreviado para "transferência de bloco de bits", que é o processo de transferência de blocos de dados de um lugar na memória para outro. A DDI (interface do driver de dispositivo) blitting continua a ser usada no Direct3D 9 como o mecanismo primário para mover grandes retângulos de pixels por quadro, o mecanismo por trás do método IDirect3DDevice9::P resent orientado por cópia. O transporte de arte na operação blit é executado pelo método IDirect3DDevice9::UpdateTexture . A arte também pode ser copiada no Direct3D 9 usando o método IDirect3DDevice9::UpdateSurface , que copia um subconjunto retangular de pixels.
Observação
O Direct3D 9 fornece funções D3DX que permitem carregar obras de arte de arquivos, aplicar conversão de cores e redimensionar arte. Para obter mais informações sobre as funções disponíveis, consulte Funções de textura no D3DX 9.
Tópicos relacionados
-
IDirect3DDevice9::StretchRect