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Composição (Direct3D 9)

Seu app pode usar o buffer de estêncil para compor imagens 2D ou 3D em uma cena 3D. Uma máscara no buffer de estêncil é usada para ocultar uma área da superfície de destino de renderização. Informações armazenadas 2D, como texto ou bitmaps, podem então ser escritas na área obstruída. Como alternativa, seu app pode renderizar objetos primitivos 3D adicionais para a região mascarada por estêncil da superfície do destino de renderização. Ele pode até mesmo renderizar uma cena inteira.

Jogos geralmente são compostos por diversas cenas 3D juntas. Por exemplo, jogos de direção normalmente exibem um espelho retrovisor. O espelho contém o modo de exibição da cena 3D atrás do condutor. Ele é essencialmente uma segunda cena 3D composta pela visão frontal do condutor.

Técnicas de buffer de estêncil