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Função IgnoreHit

Chamado de um sombreador de qualquer clique para rejeitar o hit e encerrar o sombreador. A pesquisa de ocorrência continua sem confirmar a distância e os atributos do hit atual. A chamada ReportHit no sombreador de interseção, se houver um, retornará false. Todas as modificações feitas no conteúdo do raio até este ponto no sombreador de qualquer ocorrência são preservadas.

Sintaxe

void IgnoreHit();

Valor Retornado

void

Comentários

Essa função pode ser chamada dos seguintes tipos de sombreador de raytracing:

Confira também

Referência HLSL de raytracing do Direct3D 12