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Recursos lado a lado apresentam camadas

O Direct3D 11.2 expõe o suporte a recursos lado a lado em duas camadas com os valores D3D11_TILED_RESOURCES_TIER.

Para consultar se o hardware e o driver suportam recursos lado a lado e em que nível de camada, passe o valor D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro Feature de ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Além disso, passe um ponteiro para a estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro pFeatureSupportData e passe o tamanho da estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 para o parâmetro FeatureSupportDataSize. CheckFeatureSupport retorna o nível da camada como um valor de D3D11_TILED_RESOURCES_TIER no membro do TiledResourcesTier do D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1.

Esta seção descreve essas duas camadas.

Nesta secção

Tópico Descrição
de Nível 1
Esta seção descreve o suporte de nível 1.
de Nível 2
Esta seção descreve o suporte de nível 2.

Recursos em mosaico