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Método ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName

Obtenha um tipo de membro por nome.

Sintaxe

ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
   LPCSTR Name
);

Parâmetros

Nome

Tipo: LPCSTR

O nome de um membro.

Valor retornado

Tipo: ID3DX11EffectType*

Um ponteiro para um ID3DX11EffectType.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectType