Método ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName
Obtenha um tipo de membro por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
O nome de um membro.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectType*
Um ponteiro para um ID3DX11EffectType.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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