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Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetComputeShader

Obter um sombreador de computação.

Sintaxe

HRESULT GetComputeShader(
   UINT                ShaderIndex,
   ID3D11ComputeShader **ppPS
);

Parâmetros

ShaderIndex

Tipo: UINT

Índice do sombreador de computação.

Ppp

Tipo: ID3D11ComputeShader**

Ponteiro para um ponteiro ID3D11ComputeShader que será definido como o sombreador de computação no retorno.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectShaderVariable