Método ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray
Defina uma matriz de matrizes de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: float*
Um ponteiro para a primeira matriz.
-
Deslocamento
-
Tipo: UINT
O número de elementos de matriz a serem ignoradas do início da matriz.
-
Count
-
Tipo: UINT
O número de elementos a serem definidos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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