Método ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState
Define o estado de mistura de um efeito.
Sintaxe
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
Parâmetros
-
Index
-
Tipo: UINT
Indexe em uma matriz de interfaces de estado de combinação. Se houver apenas uma interface de estado de combinação, use 0.
-
pBlendState
-
Tipo: ID3D11BlendState*
Um ponteiro para uma interface ID3D11BlendState que contém o estado de combinação a ser definido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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