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Método ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore

Obtenha um ponteiro para uma variável de estado de mesclagem.

Sintaxe

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parâmetros

Index

Tipo: UINT

Indexe em uma matriz de descrições de estado de combinação. Se houver apenas uma variável de estado de mesclagem no efeito , use 0.

pBlendDesc

Tipo: D3D11_BLEND_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de estado de combinação (consulte D3D11_BLEND_DESC).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Variáveis de efeito são salvas na memória no repositório de backup; quando uma técnica é aplicada, os valores no repositório de backup são copiados para o dispositivo. Os dados do repositório de backup podem ser usados para recriar a variável quando necessário.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectBlendVariable